prestasi. Nalika wong serius nindakake game online, dheweke ngarep-arep bisa entuk katrampilan, kawruh lan pengalaman dadi "gamer" profesional, utawa ing kasus Ninja, "streamer" profesional (wong sing main game video ing platform. kayata Twitch, Mixer utawa YouTube).
Laku ndadekake sampurna
Ing ide Stebbins babagan amatir, amatir ing olahraga lan hiburan yaiku wong-wong sing ora pengin dadi wong anyar ing sawijining kegiatan. Dheweke dimotivasi dening keseriusan lan komitmen, manawa liwat praktik sing konsisten utawa jadwal sing diatur. qqcitybet
Amatir ana ing sistem hubungan antarane profesional lan publik sing dikenal minangka PAP, utawa profesional-amatir-publik. Ninja bakal dadi profesional. Wong-wong sing ngupaya dadi tukang game video sabanjure bakal dikenal minangka amatir. Nalika sing menehi saran yen "iku mung game" bakal dianggep umum.
Umume profesional bakal miwiti dadi amatir lan munggah pangkat dadi profesional. Ing game online, bisa uga ana sing miwiti stream ing Twitch ing ngendi dheweke nggawe pengikut. Utawa ana sing bisa menang turnamen gedhe, kaya Kyle (Bugha) Giersdorf, 16 taun, sing menang $ 3 yuta ing turnamen Fortnite. Nalika Ninja lan Bugha diwiwiti minangka amatir, liwat latihan lan dedikasi, dheweke saiki wis nggawe jutaan dolar game kanthi profesional.
Game online ora mbuwang wektu maneh
Gaming jelas bisnis serius. Turnamen profesional saiki duwe hadiah luwih saka $ 34 yuta. Colleges lan universitas nawakake beasiswa kanggo pemain e-olahraga. Ana 200 sekolah karo program e-olahraga, lan $15 yuta ing beasiswa pendanaan kasedhiya ing Amerika Utara.
0 komentar:
Posting Komentar